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LANCER Evolution VIII MR (CT9A) 排気量:1997cc 最高出力:280ps/6,500rpm 駆動方式:4WD ミッション: 車長:4455mm 車幅:1770mm 車高:1450mm 車重:1400kg 性能:★★★★★ アルミ製ルーフパネルやカーボン製リアウィングなどを採用し、全体の軽量化と共に重心位置にまで気を使ったフルタイム4WDマシン。ACD、AYC等の電子制御が搭載され、よく曲がる4WDに仕上がっている。ラリーベースマシンなだけに最高速は伸びにくい。GDB-Cは同世代の好敵手的な存在。 エアロA:フロントバンパーの大型化が戦闘力アップを感じさせます。このエアロは調子に乗って描いていたらリヤウィングが二段になっていました・・・流石に高すぎたかも。小さくなっても残っているフロントグリルの三角形はランサーエボリューションVIIIMRのアインデンティティです。 エアロB:またまたライトポットですね。ディレクター内田の陰謀でココにもライトポットが入っています。やっぱり三菱と言えばラリーです。 エアロC:純正の形状を生かしたエアロパーツです。フロントバンパーのカナードがダウンフォースを生み出しそうです。ウィングの付け根に整流用の小さなスポイラーが付いているところにこだわりを感じます。 エアロD:純正パーツのデザインをベースに、カナードやリップスポイラーなどの空力パーツを装着して、かなりスポーティな印象になっています。ウイングは二段構成で、内側はグレーの樹脂質感となっているのが特徴です。 エアロE:フロントバンパーは傾斜の付いたデザインで、さらにカナードが装着されており、かなりのダウンフォースを発生しそうです。 リアバンパーには大きな開口面積のダクトが設けられており、放熱性能も高そうですね。 車種別ウィング:ランサーエボリューションVIIGT-Aのリヤウィングですね、これを装着すれば気分はGT-A!? 更新カラー:
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サーカス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [7]サーカス(EX) フリーパス パンダバンダ ピータン 140~186 1 38 1008 コメントページへ? 属性 螺旋階段、縦連打、片手処理、ラスト殺し 譜面 サーカス(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Vmbf9qjEGMY 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=mEKF4Xvl1-U http //www.nicovideo.jp/watch/sm1746049 解説 AC13でEX譜面が追加された bpmが140→186→160と変わる。変化ポイントは一小節空白になるので極めてわかりやすい bpm186地帯は左手は八分の規則的なフレーズ 16分4連階段×4が2回来たあとの階段は3連小階段以外は同時押しや縦連打がまじっているが12分なので注意 最後の螺旋は移動が少ないので、右手ベタ押しを推奨 最後が出来ない人は、186地帯が耐えゲーになってでも160に合わせるとクリア可能な場合がある 名前 コメント 186地帯にある9876→8765階段ができない人は98+76→87+65と押すといいかもしれない -- ラストは左の同時押しを確実にとろう。右はとにかく手を止めない。階段が得意なら41ではクリアしやすい部類 -- クリアだけなら41中ぐらいの人でもできる。だが、安定させるとなると42中ぐらいの実力が必要 -- ラストに関してはトランス/Colors(EX)とスカ顎EX(EX)辺りの最初を強化したもの。右で螺旋左でそれ以外をこなすのを要求される。餡蜜も効きやすい。 -- ラストの螺旋階段は意外と餡蜜で残るらしい。譜面の研究は効果がありそう。 -- とにかく最後は見切れなくても手を休めないこと。FEVERでラストに突入できればボーダー付近で生き残れることも。 -- ラストが見えない人は、上のリンクから譜面を研究してから臨むと良い。かなり効果がある。 -- 最後は右手にばかり気を取られて、左手が疎かにならないように注意。 -- 階段の流れを意識するとゲージが残りやすい。 -- 階段を捌く力が純粋に問われる譜面。ラストのごり押しが苦手な人や、可視速度が狭い人は苦労するかと。 -- 最後は何押してるかわかんないけど、とにかく右手をずっと動かし続けるのが大事っぽい。クリアの参考値→BAD21 -- 休み無く叩き続けるせいか186地帯が4速でも妙に早く感じる人もいる。三角押しも多く、結構零しやすい。ここで赤ゲージ残せないのならクリアは無理。 -- 186ゾーンは、グラディウスexの高速地帯が練習になるかも -- 186地帯の前半の階段は2個押し餡蜜で左手とリズムが同じになる -- 186ゾーンはとにかく上のほうを意識するのがポイント -- 最後ゲー。埋めたければ粘着しましょう -- JAMもそうだがロスト使うと例の部分が見やすくなると思う。試してみてはいかがか。 -- 速度の合わせ辛さのせいか、41でも後のほうに残る人は意外といるようだ -- 最後の螺旋突入はFEVERで。粘着し過ぎると変な癖がつくので注意 -- 強化版ポップン体操だと思う。ポップン体操、ハウス、ターバンなんかが練習にいいかも -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 今日クリアしてきました 41初です 次はなにやればいいでしょうか なにかオススメありませんか? -- new{10/07-20 (火) 18 05 41};サーカスの階段がこなせるならヴァイオリンプログレッシブもできるとおもうよ。あとLv41を難易度低めの曲からやっていけば結構埋まると思う。 -- new{10/07-20 (火) 18 24 37};ヴァイプロはラストは普通に難しいから「これが41弱かよ・・・」ってならないようにねwクリアだけなら弱クラスだけど安定は難しいわな・・・ -- new{10/07-20 (火) 18 35 53}; ヴァイプロ全く譜面見えませんでした 40をもう少し埋めてきます 40は15曲しかできてないので -- 米主 new{10/07-21 (水) 18 16 11};一番のモチベアップになるのは好きな曲をクリアしようとすることだ!41でお気に入りを見つけたら頑張れるさ -- new{10/07-21 (水) 18 38 40}; アントラリミ、たまゆら、ピアノテックあたりが好きかな -- 米主 new{10/07-21 (水) 21 47 12}; 解説のbpm186がbomになっている件について -- new{10/07-16 (金) 11 37 12};ほんとだw なおしときました -- new{10/07-16 (金) 12 18 38}; なんかこの曲、終了後のキャラアクションがかなり速くないか?昔はそうでもなかったけどAC15辺りから急に速くなったような -- new{10/07-10 (土) 22 54 11}; 7の時はなんとも思ってなかったけど、EXが追加されると、途端に良曲に感じるようになった 同様にピラミッドも -- new{10/06-19 (土) 22 47 58}; ラストの階段はできるのに左手のおまけでボダクリしかできない癖が・・・ -- new{10/06-19 (土) 21 26 44}; バリトラ「こいつが7の時点で居なくて良かった(泣)」 -- new{10/05-12 (水) 16 43 59};ダークネスEXをHELL7に入れるべき -- new{10/05-12 (水) 19 47 45};HS4までだしHELLでもおかしくないよね -- new{10/05-12 (水) 20 00 49}; 高速階段とラスト階段(螺旋?)がやりたいってだけでついつい選曲してしまう -- new{10/04-30 (金) 06 38 48};たしかにあの階段は楽しい・・・って今何とかクリアしたとこ何だけどなw当然だけどクリアできるとなお良しだね -- new{10/04-30 (金) 10 35 16}; よく考えたらこれのHレベル22だったんだな -- new{10/04-30 (金) 01 37 39};HELLに入ってるわりに低い -- new{10/04-30 (金) 01 40 06};7で登場、13のEX譜面追加でHELL入りという特殊パターンだからなー。この先こういう形でのHELL入りはもう無いだろう -- new{10/04-30 (金) 01 57 20}; ということはこの先100秒より強いのが2、3曲は出るって期待して良いんだな?(HELL的な意味で) -- new{10/05-12 (水) 17 00 08}; HとEXでレベル差が一番大きい曲ってこれかな -- new{10/04-30 (金) 06 36 54}; 極端な片手ゲーだけど、鏡もそんなにムズくないはよな。41鏡全埋め残りエレ2、リンセイ、ケンカ -- new{10/03-23 (火) 16 06 55};エレ2、リンセイ、ケンカができないのにDDRができたのか -- new{10/03-23 (火) 18 07 40};DDRと難しさのベクトルが全く違うじゃないか・・・ -- new{10/03-23 (火) 19 09 30}; bagがわけわかんなくなったけど、伝説はどっちかというと叩きやすくなった -- 親主 new{10/03-23 (火) 19 29 31}; 自分は40レベル半分ぐらい埋まったところだけど、これは安定してクリアできる。(唯一クリアしてる41)本当に個人差だと思う。 -- new{10/03-18 (木) 15 31 03}; 5速が脳汁 -- new{09/12-27 (日) 02 34 05}; 41で3曲目…高速地帯耐えゲー覚悟がフルゲージで抜けれた。おめでとー 自分も最近クリアしました!高速堪えゲーは一緒、4.5速で。階段抜けて逆ボ、最後の猫踏んじゃったでボダに乗って越しました。41の19曲目でしたが お互い精進しましょー -- 階段苦手 new{09/12-23 (水) 06 44 29}; 41、2曲目にできました(^_^)vあんみつ全開でしたが;; -- new{09/09-27 (日) 03 19 01}; とうとう4強に残りやがった……いい練習はないでつか…… -- 残りサーカス・エレ2・JAM・手芸 倉は乱、他正規 new{09/09-23 (水) 21 26 31};とにかく左は意識しないでも出来るようにならないときついかもです;;私は右手重視でラストの階段はあんみつ気味にとったらゲージのこりました。 -- 41、2曲目の人 new{09/09-27 (日) 03 21 41}; ラストで落ちるならいっそ160にBPM合わせて高速耐えゲーのがおすすめ。回復早いし。逆に俺はBPM変化忘れて180に合わせてプレイしてラストで落とした事がある -- new{09/09-27 (日) 04 39 24}; 錯覚なんだろうけど160地帯がBPM以上に詰まって見える -- new{09/09-23 (水) 18 17 54};186抜けた後で誤解しやすいけど、160で螺旋+ゴミは結構な密度だな -- new{09/09-23 (水) 19 00 16}; なんか判定が・・・GREATしかでない -- new{09/08-29 (土) 11 53 45}; この曲って属性に片手処理は入らない? -- new{09/07-21 (火) 22 46 33};意外と入れても良いと思ったので入れてみました。 -- new{09/07-21 (火) 23 46 42}; ラスト殺しのところか -- new{09/09-06 (日) 16 03 04};むしろ縦連打が絡む右手処理だな。 -- new{09/09-06 (日) 16 33 51}; 加速してからが絶望的・・・片手であの階段やラストの螺旋がさばけない・・・下手すると左もどんどんずれる、何か練習曲とかありますか? -- 41残りエレジィ2、サーカス、デスレゲエ、ナニワヒーロー、ピアノテック、ラメント、DDR、JAM new{09/07-18 (土) 22 57 59};ターバン正規を片手処理すると楽になる……かも。 -- new{09/08-07 (金) 07 04 56}; これの乱当たってクリアできた人いる?これの正規はほんと無理。このままだと41のボスになってしまいそうなくらいできない -- 41は残り8曲(サーカス、ピラミッド、デスレゲエ、トランスランス、コアロック、ラメント、ピアノテック、エレジィ2) new{09/06-10 (水) 01 21 58};そうそうたる顔ぶれの中でパンダはやっぱり浮いてるな。その実力なら正規あきらめる前に4.5速はどうだろう -- new{09/06-11 (木) 05 37 56}; 確かにサーカス浮いてるなwたまゆらできるなら、HSを160に合わせてラストは同時押しを意識するべし。ところで、これとピアノテックやるからデパと手芸を(ry -- new{09/06-12 (金) 11 28 50}; クラ4や10も正規で埋めたのかw DDRもw -- new{09/06-12 (金) 11 58 43};それ正規で埋ってるなら将来性が高すぎるぜ、DDRくれたらおいちゃんサーカスランスラメピラピアエレ2あげるよ! -- new{09/06-12 (金) 13 05 08}; もし埋まってないならそれらも入れて10曲とすべき。もしくは~は乱埋めとかいておいてほしい・・・ -- new{09/06-12 (金) 13 15 38}; てかコアロックが浮いてない?www -- new{09/06-12 (金) 11 59 33};コアロが残るのには納得できるw -- 残り9曲 new{09/06-12 (金) 12 23 06}; ↑そうなんだ・・・今自分がヒプロ3で苦しんでる状況に似てるのかも42あと9曲 -- new{09/06-12 (金) 12 41 28}; コメ遅れてすみません。クラ4とクラ10は乱埋めでした。あと、ピアノテックとエレジィ2はこないだクリアできました。 -- コメ主 new{09/06-16 (火) 22 36 56}; こういうの得意な人は正規初見でフィバクリしてしまうほど弱に感じる。苦手な人は最後がまったく見えず全然できない。そんな譜面 -- 前者のほうが多分多い new{09/06-16 (火) 23 54 29}; 意外と6速でも楽勝だった -- new{09/04-28 (火) 16 25 22};
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丸藤亮:至高の機械龍 モンスターカード サイバー・ドラゴン ×3 サイバー・バリア・ドラゴン サイバーポッド サイバー・レーザー・ドラゴン 人造人間-サイコ・ショッカー 聖なる魔術師 デビル・フランケン ドリラゴ ×2 ナノブレイカー ×2 プロト・サイバー・ドラゴン ×2 魔鏡導士リフレクト・バウンダー 融合呪印生物-光 ×2 魔法カード 大嵐 強奪 強欲な壺 サイクロン 早すぎた埋葬 パワー・ボンド ×2 光の護封剣 フォトン・ジェネレーター・ユニット ブラックホール 抹殺の使徒 ×2 突然変異 融合 融合解除 ライトニング・ボルテックス リミッター解除 罠カード アタック・リフレクター・ユニット 魔法の筒 メタル・リフレクト・スライム ×2 リビングデッドの呼び声 融合デッキ サイバー・エンド・ドラゴン ×3 サイバー・ツイン・ドラゴン ×3 計40+6枚
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カオスポッド パック:ピクチャー・ザ・リバース・シンボル50・チェッカー・フラッグ 79106360 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 800/守 700 リバース:お互いにフィールド上モンスターカードを 持ち主のデッキに加えてシャッフルする。 その後デッキに加えた数と同数のモンスターカードが出るまで お互いデッキの一番上からカードをめくり、 レベル4以下のモンスターを裏側守備表示でフィールド上に特殊召喚する。 それ以外のカードは全て墓地に捨てる。
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概要 魔法・罠カードでモンスター誘発効果を発動、相手モンスターを破壊するデッキ。最初のパックであるアルティメット・ライジングとカードトレーダーだけで無課金かつ簡単に構築できるのも魅力。高レベルモンスターを召喚してくる相手に対して強さを発揮する。しかし、モンスターの攻撃力不足なのが弱点で、こちらのモンスターもよく破壊される。また、モンスターを多く召喚できるデッキに対しては弱い。 デッキ構成例 メインデッキ:20枚、エクストラデッキ:1枚 カード名 枚数 備考 《クリボール》 1枚 《ゴブリン突撃部隊》 0~3枚 《ドリーム・ピエロ》 3枚 《ブレード・ラビット》 3枚 《マーダーサーカス》 3枚 《アースクエイク》 3枚 または《カード・フリッパー》など。 《朱い靴》 0~3枚 《融合》 1枚 《イタクァの暴風》 0~1枚 《自立行動ユニット》も強い。 《悪夢の迷宮》 3枚 《断頭台の惨劇》 3枚 《デビル・ボックス》 1枚 エクストラデッキ 推奨スキル 戦術 《悪夢の迷宮》を場に出し、《ドリーム・ピエロ》《マーダーサーカス》などの誘発効果を発動して毎ターン相手モンスターを破壊していく。相手がモンスターを複数展開してきた場合は、《断頭台の惨劇》と《アースクエイク》などのコンボで対応しよう。《ゴブリン突撃部隊》を入れた場合、毎回攻撃すれば《悪夢の迷宮》効果で攻撃表示を保つことができる。もし、《エネミーコントローラー》を撃たれても問題なし。 関連ページ
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パック:タイトル 解説 モンスターカード カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) 効果モンスターカード カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) 融合モンスター カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) 儀式モンスター カード名ノーマル(未確認) 魔法 カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) 罠 カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認) カード名ノーマル(未確認)
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キッズサーカス(閉店) 住所 岐阜県岐阜市柳津町本郷4丁目1-1 イオン柳津店 1階・2階・3階 最寄り駅 名鉄竹鼻線 柳津駅 徒歩9分 営業時間 [1階・2階] 9 00~22 00 [3階] 10 00~20 00 最終確認日 2017/01/28 設置機種 [1階] 設置なし [2階] レイジングストーム(撤去) 友情装着!ブットバースト(撤去) Let s GO ISLAND 3D(撤去) [3階] 設置なし その他(メンテ等) イオン柳津店の改修工事により1階にメインであったゲームセンターが消失。 2階は子供向けゲームとガシャポン自販機の設置。 3階は元々フードコートの場所に「プラザパル」というゲームセンターになった。
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SH5はレボリューションで独占供給? 以下は翻訳した文章です。多少意味が異なる部分があるかも知れませんが、大意はこんな感じです。 コナミ・コンピュータ・エンタテインメント・ジャパンと任天堂は昨日、「サイレントヒル5」が日本市場向けにコードネーム「レボリューション」で知られる任天堂の次世代ゲーム機をプラットフォームとして開発されていることを発表しました。この「サイレントヒル」シリーズの最新作は、当初はソニーのPlayStation 3向けに開発されていると思われていましたが (実際に、過去のシリーズ主要作品はすべてソニーのハードでリリースされている)、どうやら開発チームがレボリューションの画期的なコントローラーに魅了されたことが、今回のプラットフォーム変更に繋がったようです。プロデューサーの山岡晃氏によれば、「私達は新しいコントローラーの未知なる可能性に興奮を隠せません。次の『サイレントヒル』では驚くべき進化・新要素、そしてまだ具体化されていない革新的なプランがあります。そして、それらを実現するためにはレボリューションが必要不可欠なのです。」また、どうやら「サイレントヒル5」は任天堂レボリューションのために独占供給されるようです。そして山岡氏はこうも明言しました。「2006年5月のE3にて、『サイレントヒル5』の画像を公開するでしょう」 以下原文。 "Konami Computer Entertainment Japan and Nintendo yesterday announced the development of Silent Hill 5 for the Japanese company s new console, codenamed Revolution. Although everyone initially thought that the new edition of this horror series would arrive exclusively for PS3 [C3 note since the rest of the series has been on Sony formats], it would seem that the development team was seduced by the innovative Revolution controller. According to Akira Yamaoka, Producer of the series "We are excited with the great possibilities of the new control. We believe that the Silent Hill series will have a great jump [in the next generation] and the Revolution is the solution to materialise our innovative plans ". Silent Hill 5 will be launched exclusively for the Nintendo Revolution. The first images will be published, according to Yamaoka, during the Eletronic Entertainment Expo (E3) in May 2006." まとめ (2006/01/26付) 海外のフォーラムなどを見ると懐疑的な意見が多い。その理由として多いのは、まず公式発表ではないこと。主要な海外ゲームサイトを回ってみても、このニュースを報じているのはごく一部で、信憑性の高さを尋ねられれば首をひねらざるを得ない。そして、以前「バイオハザード4」のゲームキューブ独占供給の発表があったが、ビジネス的な問題でその後PlayStation 2にも移植されていること (独占供給は公式発表であったにもかかわらず。しかも追加要素付きで)。「サイレントヒル」シリーズは、(最新作の売上こそ伸び悩んだものの) コナミにとってはポピュラーなシリーズであることは間違いない。ましてや海外での人気は日本でのそれを圧倒するものであるのだが、ハードをレボリューションに変更した場合売り上げがPS3でのリリースより落ちるであろうことは、ゲームファンから見れば明らか。「そのような大事なタイトルを『任天堂ハードへの独占供給』という形で縛り付けるだろうか」「ビジネス優先のコナミがわざわざそんなことをするわけがない」といった見解がほとんど。 補足 この記事はフェイクだと主張するページ レボリューションとは? (その1) (その2) (その3) E3について
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能力者だらけのサーカス団 いかせのごれ内を移動している。老若男女問わずいます。 団長・・・団長 所属者 空中ブランコ・・・ソラ 綱渡り・・・瞳子ちゃん ナイフ投げ・・・一助 ジャグリング・・・乃瀬 玉乗り・・・ケイタ(ソラによって死亡)、マイク・フレイトア 案内、進行・・・代雪 猛獣遣い・・・チエ、梓夕 虎雪 イリュージョン・・・コトム 大道芸・・・茉理 裏方・・・ミュウ(照明)、九重 十(音響) ピエロ・・・エミール・ジンジャー 火の輪くぐり・・・三中 李奈 制作者:砂糖人形 出雲寺組← ナイアナザー施設→無々世一派
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登場デュエリスト:瓶田武司 キーカード 《3万年の白亀》 デッキNO132【オーバーエイジタートル】 亀好きな少年が組んだファンデッキ。 亀中心で構成されておりモンスターは【ゴラ・タートル】以外は さほど脅威ではない注意が必要なのは【ハンマー・シュート】【落とし穴】 【奈落の落とし穴】が3枚積みされていることだろう。 もっとも彼の本気はサイドデッキに配備されているアンデット達だろうが・・・ 【ダブルコストン】の運用法を詳しく聞いてみたいものである。 10勝でもらえるカード 【無敗将軍 フリード】